Las civilizaciones tienen cada ventaja respecto a las demás
Sumerios[]
+15 puntos de resistencia para aldeanos
+ 50% de velocidad de ataque para todas las catapultas
Doble producción de granjas No se cual es su mejor unidad
Asirios[]
Capital: Nínive
Sus aldeanos son un 30% más veloces y sus arqueros más efectivos.
Destacado: Arqueros sobre carros
Babilonia[]
Capital: Babilonia
Sus murallas y torres tienen el doble de HP, los monjes se rejuvenecen un 30% más rápido y los canteros recojen un 30% más.
Destacado: Sacerdotes y caballería.
Choson[]
Capital: Jie
Los soldados espada larga y legiones con +80 de HP, sus torres tienen +2 de alcance, los sacerdotes cuestan 90 de oro.
Destacado: Soldado de espada larga
Egipcios[]
Capital: Menfis
Los mineros son más efectivos, los carros tienen +33% de HP, sacerdotes tienen 13 de alcance
Destacado: Carro
Griegos[]
Capital: Atenas
Hoplitas y trirremes son 30%
Destacado: Hoplita y Trirreme
Hititas[]
Capital: Hattusa
Catapultas el doble de HP, los arqueros tienen +1 de daño, +4 alcance de los buques de guerra
Destacado: Elefantes de guerra
Minoicos[]
Capital: Cnossos
Barcos cuestan -%20, los arqueros +2 de alcance y sus granjas producen 1/4 más de alimento
Destacado: Galeras de guerra.
Persas[]
Capital: Persepólis
Elefantes más rápidos y menos costosos, los trirreme con catapultas son un %65 más dañinos
Destacado: Elefantes y caballería pesada.
Fenicios[]
Capital: Tiro
Barcas de pesca más efectivas al igual que sus barcas mercantes, +3 produccion de madera
Destacado: Barca mercante y trirremes
Shang[]
Capital: Zhengzhou
Aldeanos cuestan 35 de alimento, catapultas son un %50 más dañinas, doble producción de alimentos de las granjas
Destacado: Soldados con hacha
Yamato[]
Capital: Izumo
Caballería -%25 costo, aldeanos veloces, + 30% HP barcas y buques de guerra
Destacado: Galeras de guerra y caballería
Cartagineses[]
Capital: Cartago
Transportes veloces, galeras de fuego %25 más de ataque, hoplitas y elefantes +%25 HP
Destacado: Elefantes y galeras de fuego
Macedonios[]
Capital: Pela
Infantería +2 velocidad, hoplitas +2 armadura de proyectil, Taller de Maquinaria cuesta 100 de madera, 4 segundos para cualquier conversión
Destacado: Catafracta
Palmirenos[]
Capital: Palimira
Tributos gratis, barcas mercantes traen 40 de oro, aldeanos mejorados, camellos 1/4 más de velocidad
Destacado: Camello
Romanos[]
Capital: Roma
Edificios baratos, torres baratas, inrfantería veloz
Destacado: wraf